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 Informações sobre os reinos

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Vepa
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MensagemAssunto: Informações sobre os reinos   Dom Ago 25, 2013 9:01 am

Logo que tenho tudo preparado vou postando as informações todas sobre cada reino do mundo Shimmi e se tiverem alguma dúvida sobre o que é postado, façam a vossa pergunta nos "Perdidos e Duvidas" por favor.

Ainda falta para este rps ser iniciado, mas como requer muita informação e muito pensamento da minha parte eu vou postando e preparando com calma para ninguém, incluindo eu, ficar confuso x)

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MensagemAssunto: Re: Informações sobre os reinos   Ter Ago 27, 2013 9:18 am


Aldeia situada a norte de Rainboll, a noroeste de Mystiland e a nordeste de Iceland.
Uma aldeia de eterna paz, e para que isso continue é a única aldeia que tem um escudo em sua volta que alguém com intenções negativas contra esta aldeia é projectado para fora. Este escudo tem algumas fendas devido a tentativas, em que o mal era muito forte.

Prémios de Perlam
Entre-escolas
Spoiler:
 

Entre-reinos
Concentração
Spoiler:
 

Regras da primeira revisão:
 Respeitar sempre a lei da Rainha/Rei;
 Ter sempre em consideração as palavras do sábio;
 Em caso de guerra não lutar, mas sim permanecer calmo e esperançoso;
 Apenas podem morar aqui anjos;


Primeira Guerreira -> Airxy


Segunda Guerreira -> Hime


Com a queda do império de Nowa, a Aldeia manteve-se a norte, mas desta vez com uma responsabilidade acrescentada, tomar conta da Aldeia Mystiland. Ao longo dos anos o escudo foi reforçado e agora defende o Reino não só contra quem tem energias negativas contra o reino, mas também quem tiver uma aura negativa (vilão/vilã), mas como nasceu a Esmeralda (irmã mais velha de Annie), com uma aura negativa, enfraqueceu um pouco o escudo e vilões de mérito, como por exemplo, Nowa podem facilmente derrubar o escudo.

Primeira Guardiã: Maritel


Segunda Guardiã: Annie


Poderes legítimos:
 Ar
 Campos de Força
      Música
 Levitação

Amuleto do equilíbrio:
 Caixa da Musica

Seres:
 Anjos

Hierarquia


Hoje em dia não há reis em Perlam, porque a descendente, Annie, casou com o Rei de Rainboll. E ainda está por se decidir qual dos filhos será rei/rainha. Perlam está a ser governado pelos condes.



O sábio de Perlam ainda continua a ser o Peter, como forma de proteger Perlam da geração maligna.


Esta é a segurança de Perlam. Só defende o seu reino em situações extremas. Ainda há muito a descobrir sobre ela na 5ª temporada

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Última edição por Vepa em Qua Dez 25, 2013 2:34 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Informações sobre os reinos   Qui Ago 29, 2013 10:46 am



Aldeia Doll é um reino que fica a Sudoeste da aldeia Rainboll o primeiro reino da criação do mundo. Podemos dizer que é uma aldeia que não quis evoluir a nível de social, político, económico e por isso mesmo é independente de Rainboll uma aldeia que mais tarde se torna uma hegemonia de todas as aldeias.
A vida nesta aldeia é vivida num tempo que não dá para caracterizar, mas eles chamam-lhe o século das Dolls, mas que para nós podíamos caracterizar como um pouco a idade das trevas. Vivem e sempre viveram em casas de madeira, com a luz das velas, roupas excêntricas, sendo as de senhora vestidos de bonecas e os rapazes quase sempre formal ou roupa de bruxo.
Esta Aldeia foi uma das poucas que conseguiu resistir à tentativa do Submundo governar o mundo Shimmi... em troca de um acordo com um bruxo supremo.

Prémios Doll

Entre-reinos
Lealdade
Spoiler:
 

Regras 1ª revisão:
 Apenas bruxos e Dolls poderão morar aqui;
 Bruxos e Dolls apenas podem possuir uma virtude de poder;
 Não poderão trair o Mestre e falar da vida na Aldeia Doll;


1ª Geração de bruxos:

 Nowa – Guardião dos elementos, é responsável pelo equilíbrio das esferas

 Melody – Criadora da música e da voz

 Dulce – Criadora da língua e da escrita

 Peter – Criador das armas

 Rima – Criadora da bruxaria

 Elvie -> Criadora da luta de corpo

 Anita -> Criadora dos seres

 Niko -> Criador das inovações


2ª Geração de bruxos:

 Catty – Criadora das lendas, torna-as verdadeiras

 Ann – Criadora das paisagens (pintora)
 
 Abby – Criadora das roupas (Estilista)

 Sinélia – Marioneta

 Eva – Medicina

 Minéslu – Hipnotizar

 Nicole – Guardiã dos Olhos
Com a queda do império de Nowa, a Aldeia Doll manteve-se como sempre, pois sendo uma aldeia aliada de Nowa ele não a destruí-o. Continuou independente de Rainboll, mas sob a vigilância de tal.

Regras 2ª revisão:
 Não participar em jogos reais
 Bruxos, Dolls e Dolls modificadas podem morar aqui

Amuleto de Equilíbrio:
 Estátua do olho mãe


Poderes Legítimos:
 Lógica
Elastecidade
 Pesadelos
 Papel

Magia Branca: (Usava para ajudar todos, por vezes como protecção do mal, criar curas, realizar desejos) Um bruxo Branco quando atinge o nível máximo de bondade passa a ser só de pano e apenas morre queimado.
 Crisântemo vermelho (Usada para curar amores não correspondidos)
 Dália Amarela (O escudo que pode proteger todos os amigos de quem o fizer)
 Escudo (Ovo de dragão de gelo)

Magia Neutra: (Usada para ajudar os humanos nas suas tarefas, doenças) Os bruxos neutos são constituídos como os humanos.
 Flor de romãzeira (Ajuda a pessoa a ser sincera)
 Gerânio de folha prateada (Ajuda a recordar algo que se esqueceu)
 Ocarinas (Ajudam na saúde das pessoas)
 Escudo (Ovo de dragão de terra)
 Osso do cemitério dos renegados, folha da aldeia de pichys+ cristal= Ocarina
 Polém de Pixys (Para criar um saco impermeável)

Magia Negra: (Usada para alimentar o mal, criar doenças/Virus/Venenos, possuir pessoas) Um bruxo Negro quando atinge o nível máximo de maldade passa a ser só robô e apenas as rosas verdes podem matar.
 Teia de Dríade + Rosa Castanha (Usada para poções de fazer alguém desapaixonar)
 Rosa Vermelha (Usada como perfume para que todos achem a pessoa linda)
 Coração da árvore apaixonada + Melodia de sereia (Quem a beber fica apaixonado por quem a deu)
 Veneno de Basilisco (Para fazer venenos mortais, mas tudo depende da idade do Basilisco)
 Escudo (Ovo de dragão de fogo)
 Pele de basilisco + Dente de dragão = Ocarina hipnotizadora de cobras

Magias especiais:
Vírus (Magia Negra)
Narciso torna a pessoa egoísta e mentirosa
Papoila + Ametista = Faz Zombies
Trevo de quatro folhas + Relógio de Bolso= Hipnotismo
Picada de aranha+ Ferradela de Tubarão=Cola do envelhecimento

Cura (Magia Branca)
Nenúfar - Pureza de coração
Sempre-Viva +Safira= Desfaz Zombies
Trevo branco + Pena de anjo= Cura de Hipnotismo
Pele de Medusa + Lágrima de sereia= Juventude


Feitiços de convergência:
 Entre um bruxo neutro e um bruxo branco (Um pertence da vitima + pedra de citrino + um pedaço do objecto fundido) - Este feitiço serve para separar um pessoa de um objecto ou separa a pessoa da alma que a possui.
 Entre um bruxo neutro e um bruxo negro (Estar no local + a pessoa que quer ver + diamante) - Este feitiço serve para ver o que aconteceu naquele local, não importa à quanto tempo aconteceu.
 Entre um bruxo branco e um bruxo negro (pedra ametista + uma foto da vitima +  sangue de um famíliar) - Este feitiço serve para ir ao mundo dos mortos e salvar uma pessoa qualquer, não importa à quanto tempo está morta ou se está no castigo ou não.

Além destas habilidades as Dolls por serem o ser que mais interfere no mundo Humano, desenvolveu capacidades que os Humanos ainda não pensavam em fazer. Estes seres viam a necessidade do Homem e por isso ajudodavam e em troca as Dolls podiam levar materiais Humanos para o mundo delas. Começaram por levar martelos com o batente em pedra, vestes de peles, entre outras coisas. Ao passar dos séculos as Dolls desenvolveram a sua mente mais rápido que o ser Humano. Graças a isso criaram computadores, mundos virtuais, máquinas de tempo, aprenderam a mudar o ADN seja de que ser fosse, ensinaram a outros seres modos de se defenderem, como o exemplo da Sirene que actualmente é só usada pelas sereias.
Dolls e Bruxos não mudaram nada na magia nem a inventaram, mas o mundo dos humanos é aquilo que elas quiserem, o nosso pequeno mundo é controlado por elas.

No entanto existe um livro especial, o Livro das maldições. Foi criado por 5 elementos com mente negra, jamais vista, mas de início foram apenas quatro.



Este livro tem como fim dominar todos os que lutam contra as trevas e vivem à sombra da luz. Neusa, primeira criadora, era um demónio e bruxa que estudava magia negra e achava que aquela magia era pensada para não atacar a luz, por isso, um dia enquanto fazia uma das suas viagens pelo mundo Shimmi, foi juntando peças estranhas, como pele de cabra, osso de escravos, madeira de árvores andantes…
Um dia enquanto descansava perto da água gélida de Atlântica enquanto tocava o gelo de Iceland, ela teve uma ideia. Passou noites e dias fechados na casa dos fantasmas a construir o livro…finalmente teve resultados. Com a pena de um anjo negro ela escreveu a primeira maldição ^%$$º$(~t=$$ (Ressocitoss) – Podia ressuscitar qualquer ser morto em qualquer altura.
Após Neusa ter escrito isso decidiu unir quatro pessoas pelo poder e o mal. Foi até ao reino das divindades e conheceu Nowa, o guardião dos poderes. Sendo ela um demónio tomou outra forma e aproximou-se dele, fazendo-se passar pela rainha de Rainboll que tinha prometido a Nowa que casaria com a sua filha, mas Neusa disse-lhe (ainda na forma de rainha) que isso não iria acontecer pois ele era mau e só queria se aproveitar da pureza do seu reino. De seguida Neusa saio pois sabia que aquelas palavras enfureceriam Nowa. Ele por sua vez como sempre fora bom e aceitava o seu destino percebeu que ser assim não valia de nada. Por isso nessa mesma noite abandonou o templo das divindades levando todas as esferas e prometeu a si mesmo que iria conseguir tudo aquilo que queria e que se vingaria da luz. Por obra do destino caíra em Iceland onde conheceu Neusa, na sua verdadeira forma, e esta ofereceu-lhe poder e ele aceitou. Escreveu então a segunda maldição N%#%%## (Neardeedd) – Este poder matava qualquer pessoa.
Passaram assim dois anos e por fim chegara a primeira guerra em que o Submundo controlava todo o mundo Shimmi. Terem escolhido o Capitão para fazer parte do livro seria uma excelente ideia, mas ele não tinha poder. Por isso alargaram os seus horizontes e juntos foram até ao Submundo conhecer as sacerdotisas, aquelas cujos bruxos temiam. Infiltraram-se e fizeram-se passar por um conde (Nowa) e a sua filha (Neusa). Neusa foi estudar para a escola de sacerdotisas, onde conheceu Sinélia uma doll de marionetas que também estudava lá. Ambas ficaram amigas e como todas as Doll’s o mal corria-lhe nas veias. Numa noite Sinélia fugiu com a Neusa da escola e foram ter com o Nowa e assim a terceira maldição foi escrita $%^v~~$$ (serviiss) – obrigada quem tivesse sob este poder a obedecer e só quem o enfeitiçou podia quebrar o feitiço ou partindo a varinha que tinha feito o feitiço.
Sinélia permaneceu no Submundo como espiã de Nowa e de Neusa, teria de saber todos os passos do Capitão. Um ano passou e já eram três anos de guerra e o Submundo já tinha tomado conta de todas as Aldeias menos Rainboll e Doll.
Numa noite escura e com o medo no ar na Aldeia Doll as Doll’s criadoras uniram-se numa casa para pensar num plano para não serem tomadas como colonia para o Submundo, até que a Rima apresentou aos restantes o Nowa e a sua amiga Neusa. Neusa era conhecida por todo o mundo como a única demónia que escapou à extinção da Aldeia Neliz e Nowa fora dado como um fugitivo perigoso pelas divindades, por esse motivo as Doll’s ou aceitavam que Nowa ajuda-se e em troca não contavam onde ele estava ou entregavam-no. Elas escolheram acolheram-no e assim Nowa tornou a aldeia invisível para o capitão.
A noite acabou e o dia era bom para esta aldeia e Rima vera em Nowa um futuro brilhante. Conhecia a história dele e a quem estava destinado, mas não sabia das mentiras que o tinham contado. Tornaram-se amigos, mas Neusa não gostou. Nowa por fim contou à Rima o que aconteceu para ele fugir e esta prometeu que iria descobrir o porquê da rainha ter dito tal coisa, mas em troca gostava de pertencer ao livro da maldição e Nowa cedeu-lhe esse desejo, mesmo indo contra a Neusa. Assim Rima escreveu a quarta maldição T^~>ºº$$ (Tripaloos) – Era o feitiço de tortura.
E assim se manteve durante muitos anos o quarteto.
O ultimo membro chegou muitos anos depois, quando Shiki - aprendiz de magia negra - andava à procura do livro da Maldição e Neusa disse-lhe que podia fazer dele um membro do livro, para ter acesso a ele, se ele ficasse do lado dela para sempre. Shiki aceitou a proposta e escrever W%w=^~$$ (Memoriss) - Ler e ver os pensamentos.

Hierarquia



Sábia


Segurança


Poderes legítimos:
 Lógica
 Elasticidade
 Pesadelos
Papel

Nesta aldeia apenas há duas dolls com a mesma capacidade uma superior e a sua aprendiz.

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Última edição por Vepa em Qua Dez 25, 2013 2:36 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Informações sobre os reinos   Qua Dez 25, 2013 1:04 pm


Aldeia Atlantica é o reino maior de todo o mundo Shimmi (mundo mágico) pois cobre todo o mar deste mundo, mas o castelo está situado oeste da aldeia Doll e da aldeia Rainboll. A zona do castelo é a zona onde mora todos os seres desta aldeia, o resto do oceano é desconhecido e perigoso.
Os seres que podemos ver nesta aldeia são sereias e animais do mar. As sereias são as mais populares e belas criaturas desde a criação do mundo e nesta aldeia tem funções diversas como tratar das plantas marinhas, animais marinhos e do bem-estar da realeza, mas também são conhecidas pelo seu canto que por vezes é hipnotizante e por outras vezes a destruição da audição.
Apesar de seres com beleza pura, tem um inimigo/amigo, a lua. Esta ajuda o seu poder estar no máximo, mas também mostra a realidade, mostra como elas são. Este é a maldição da sereia.

Entre-Escolas
Spoiler:
 

Entre-Reinos
Luxuria
Spoiler:
 
Inteligência
Spoiler:
 
Aliados
Spoiler:
 

Regras 1ª revisão
 Apenas sereias e animais aquáticos podem habitar este local;
 Nunca haverá união entre Atlantica e Submundo;
 A lei do Rei/Rainha é obedecida;

Primeira Guerreira -> Aquaxy

Segundo Guerreiro -> Eyes

Com a queda do império de Nowa, a a Aldeia manteve-se situado oeste da aldeia Doll e da aldeia Rainboll, mas desta vez com uma responsabilidade acrescentada, tomar conta da Aldeia de Iceland. Ao longo dos anos foram conquistando territórios que outrora eram de outros reinos, e também domesticando cantos que eram nómadas.

Primeira Guardiã: Arista

Segunda Guardiã: Sirenna

Regras 2ª revisão
 Ter sempre em consideração as palavras do sábio
 Não julgar os outros sem ouvir e sem apresentar provas

Poderes legítimos:
 Canto da sereia;
 Poder guardião: Água;
 Silêncio de sereia;
 Cristais;

Amuleto de equilíbrio:
 Pérola dourada

Seres:
 Sereias

Sábio
Depois da morte da sua mãe Selena fica com o seu lugar.

Segurança
Esta é a segurança de Atlantida. Só defende o seu reino em situações extremas. Ainda há muito a descobrir sobre ele na 5ª temporada

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Última edição por Vepa em Qua Dez 25, 2013 2:35 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Informações sobre os reinos   Qua Dez 25, 2013 1:17 pm


Iceland é uma aldeia a norte de Atlantica, a noroeste de Rainboll e a oeste de Perlam. É um reino completamente gelado, o que faz com que haja apenas uma estação, inverno. Apesar de ser uma aldeia que está perto de Atlantica, não se dão bem, pois os seres de Iceland roubavam todas as ideias de diversões dos seres de Atlantica e congelavam toda a água.
Também há quem acredite que as lendas é que causaram esta guerra, que Iceland quer manter, mas Atlantica tenta suavizar todos os anos. Como Atlantica, a lua é uma fonte de poder para Iceland. Renova os poderes deles.

Entre-escolas
Spoiler:
 

Entre-reinos
Coragem
Spoiler:
 

Regras da 1ª revisão:
 Apenas Gárgulas e fantasmas podem viver aqui;
 Nunca haverá união entre Iceland e Atlantica;
 A lei do Rei/Rainha é obedecida;
 Qualquer traição ao seu reino é logo enforcado, seja realeza ou não;

Primeira Guerreira -> Ixy

Segunda Guerreira -> Ino

Iceland nunca teve guardião porque sofreu um castigo após o fim da segunda guerra do mundo Shimmi. O seu castigo foi obedecer ao que Atlantica decidia.

Regras da 2ª revisão:
 O nome e palavra Shiki é logo motivo de castigo, que será aplicado pela Rainha/Rei, dentro de Iceland

Poderes Legítimos:
 Gelo;
 Nevoeiro;
 Neve;
 Cristais;
 Intangível

Amuleto de Equilíbrio:
 Espelho de Cristal

Seres
Gargulas
 Fantasmas

Sábio

Segurança
Esta é a segurança de Iceland. Só defende o seu reino em situações extremas. Ainda há muito a descobrir sobre ela na 5ª temporada

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MensagemAssunto: Re: Informações sobre os reinos   Qua Dez 25, 2013 1:39 pm


Línea é uma aldeia situada a sudeste de Rainboll, a sudoeste de Liphea e a este do submundo. É uma aldeia muito estranha, com algumas plantas, mas poucas. A aldeia é completamente toda em terra, lama e pântanos. Os seres desta aldeia em caso de ataque atraem os inimigos para os pântanos.
É uma aldeia que não tem inimigos, mas tem uma grande aliança a Liphea, talvez por ser um reino muito parecido com o seu. Mais tarde, com a queda do império de Nowa unem-se devido à Rainha Laurenna deixar o seu lugar e oferece o reino à amiga. A partir desse momento chamou-se Líneia.

Entre-escolas
Spoiler:
 

Entre-reinos
Lealdade
Spoiler:
 

Talento
Spoiler:
 

Aliados
Spoiler:
 

Regras da 1ª revisão:
 Não julgar os outros sem ouvir e ser apresentado provas;
 Não proibir nenhum ser de outra aldeia a visitar este reino, todos são bem-vindos;
 O Rei/Rainha pede sempre a opinião do sábio;
 Apenas centauros e elfos podem habitar esta aldeia;
 Respeitar as decisões de todos;
 Não virar as costas a quem precisa de nós;
 O Rei/Rainha pede ajuda ao sábio;
 Apenas Fadas, Faxie e Pinchys podem viver aqui;

Primeiros Guerreiros - Earthxy e Lixy

Segundas Guerreiras - Miryana e Laurenna

Depois da união apenas houve uma guardiã comum aos reinos.

Primeira Guardiã: Lua

Segunda Guardiã: Miara

Regras da 2ª revisão:
 Liphea e Línea tornam-se um só, assim sendo, Linéia

Poderes legítimos:
 Terra
 Rocha
 Vida
 Madeira
 Insetos


Amuleto de Equilíbrio:
 Árvore da Vida

Seres:
 Fadas
 Pichys
 Centauros
 Elfos

Sábio


Segurança

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Última edição por Vepa em Qua Dez 25, 2013 2:34 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Informações sobre os reinos   Qua Dez 25, 2013 1:52 pm


Aldeia situada a Nordeste de Rainboll, a este de Perlam e a norte de Liphea. É uma aldeia de vingança, pois já foram escravos na antiguidade e por isso desconfiam de todos da sua própria aldeia e das outras. Tem um exército muito forte e difícil de ganhar. Não tem aliados, mas sim odeiam Perlam, que mais tarde será desvendado porquê.

Entre-escolas
Spoiler:
 

Entre-reinos
Ganância
Spoiler:
 
Amor
Spoiler:
 
Inteligência
Spoiler:
 
Aliados
Spoiler:
 

Regras da primeira revisão:
 A Lei do Rei/Rainha é a valida;
 Não deixar nenhum ser do submundo andar à vontade na aldeia;
 Proteger os dragões;
 Proteger sempre as mulheres;
 Apenas Gnomos, Medusas e Dragões podem morar aqui;

Primeiro Guerreiro - Storxy


Segunda Guerreira - Misia

Com a queda do império do Nowa, Mystiland foi tomada como incapaz de reinar e por isso, Perlam, decide e ficou sem guardiã.

Regras da segunda  revisão:
 Ouvir sempre as provas e os dois lados antes de julgar, mas a decisão do Rei/Rainha é absoluta
 Sempre ouvir as palavras do sábio antes da uma decisão difícil ou complicada

Poderes Legítimos:

 Raios
 Energia Cinética (aumentar)
 Dança
 Areia

Seres:
 Gnomos
 Medusas
 Dragões

Sábio


Segurança

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Última edição por Vepa em Qua Dez 25, 2013 2:30 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Informações sobre os reinos   Qua Dez 25, 2013 2:28 pm


Aldeia situada a sudoeste de Rainboll e Aldeia Doll, a sul de Atlântida, e a oeste do submundo. Desde os inícios foi uma aldeia independente, com as suas próprias tradições, raízes, lendas. Um grande aliado da Luz e do Submundo. Nunca ninguém atreveu-se atacar esta aldeia, pois ninguém sabe bem o que pode encontrar, pois reza a lenda que sete cavaleiros negros de Neliz protegia esta aldeia mas nunca foram vistos.

Entre-escolas
Spoiler:
 

Entre-reinos
Lealdade
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Coragem
Spoiler:
 
Amor
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Luxuria
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Inteligência
Spoiler:
 

Esta aldeia nunca precisara de uma guardiã pois terá um regime político diferente de todas as aldeias do mundo Shimmi.

Regras da primeira revisão:
 Homenagear sempre os cavaleiros negros de Neliz;
 Obedecer ao Rei/Rainha;
 Morte ao traidor da aldeia;
 Lutar até à morte;
 Só os anjos negros podem viver aqui (Vampiros, nekos, lobos, anjos negros)

Primeiro Anjo Negro Vigilante - Minnie

Segundo Anjo Negro Vigilante - Kyon Mamaya

Terceiro Anjo Negro Vigilante - Ryo

Primeiro Anjo Negro da Morte - Max

Segundo Anjo Negro da Morte - Mikero

Terceiro Anjo Negro da Morte - Alex

Primeiro Anjo Negro do Inferno - Kymaru

Segundo Anjo Negro do Inferno - Takeru

Terceiro Anjo Negro do Inferno - Katsuya

Quarto Anjo Negro do Inferno - Megan

Primeiro Anjo Negro da Cura - Mia

Segundo Anjo Negro da Cura- Genma

Terceiro Anjo Negro da Cura - Kiro

Primeiro Anjo Negro Vampiro - Haru

Segundo Anjo Negro Vampiro - Kaname

Terceiro Anjo Negro Vampiro - Kaharu

Quarto Anjo Negro Vampiro - Denise

Primeiro Anjo Negro Neko - Tai

Segundo Anjo Negro Neko - Ichigo

Terceiro Anjo Negro Neko - Tai

Quarto Anjo Negro Neko - Shinobu

Primeiro Anjo Negro Lobisomen - Killua

Segundo Anjo Negro Lobisomen - Tarout

Terceiro Anjo Negro Lobisomen - Jack

Quarto Anjo Negro Lobisomen - Tomoyo

Regras da segunda revisão:
 Não haverá um regime absoluto, mas sim um governante por cada aldeia;
 Nunca mais voltara o poder da escuridão ser de uma só pessoa;

Poderes legítimos:
 Gatos (Sentimentos)
 Lobos (Força)
 Morte (Sombras)
 Inferno (Espíritos)
 Cura (Cura ou Doença)
 Vigilância (Ilusão, controlo de mente)
 Vampiros (Sangue)

Amuletos do equilíbrio:
 Chaves de Neliz

Seres:
 Vampiros
 Anjos Negros
 Neko
 Lobo

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MensagemAssunto: Re: Informações sobre os reinos   Qua Dez 25, 2013 2:47 pm


Reino central e supremo de todas as outras do mundo Shimmi. Situa-se no centro de todas. Este reino é o equilíbrio do mundo Shimmi. Mantém uma grande rivalidade com a Aldeia Doll apesar de não a temer. Todas as aldeias, excepto Aldeia Doll, estão felizes por Rainboll ser a fonte de força suprema, porque esta aldeia foi a única capaz de salvar o mundo Shimmi na primeira fase negra e na segunda também.

Entre-escolas
Spoiler:
 

Entre-reinos
Ganância
Spoiler:
 
Talento
Spoiler:
 
Amor
Spoiler:
 
Concentração
Spoiler:
 
Melhor Rainha
Spoiler:
 

Regras da primeira revisão:
 A Rainha ou o Rei mandam;
 A Guardiã da luz é o braço direito da Rainha/Rei;
 Rainboll é que pode ordenar que as guardiãs entrem em guerra;
 O sábio é o braço esquerdo da Rainha ou Rei;
 Apenas Dolls Boas podem viver aqui;

Primeiro Guerreiro - Lightxy

Segunda Guerreira - Tyra

Até aos dias de hoje, este é o único reino que nunca foi vencido pelo inimigo. Todos os reinos procuram neste as soluções para problemas maiores.

Primeira Guardiã da Luz - Tomoyo

Segunda Guardiã da Luz - Tyra Fox

Terceira Guardiã da Luz - Annie Fox

Poderes legítimos:
 Tempo (Passado, Presente e Futuro)
 Luz
 Sonhos
 Astros

Amuleto de equilíbrio:
 Livro divino

Sábio

Segurança

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MensagemAssunto: Re: Informações sobre os reinos   Qua Dez 25, 2013 3:03 pm


Aldeia situada a sul de Rainboll, a sudeste de Doll, a este de Neliz e a oeste de Línea. É o reino mais orgulhoso e negro de toda a história de Shimmi. Mantém um enorme respeito por Rainboll, mas não o aceita como reino supremo, por outro lado tem uma aliança com Neliz incrível.

Entre-escolas
Spoiler:
 

Entre-reinos
b]Ganância[/b]
Spoiler:
 
Talento
Spoiler:
 
Coragem
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Luxuria
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Concentração
Spoiler:
 

Regras da primeira revisão:
 Só a palavra do imperador/imperatriz é que é valida;
 Depois de um ser do submundo morrer a sua alma é entregue a Neliz, mas o seu corpo fica em esqueleto e é obrigatório servir submundo no exército;
 Nunca desistir de controlar o mundo Shimmi;

Primeiro Guerreiro - Firexy

Segunda Guerreira - Tomoyo

Primeira Guardiã de Fogo - Tyra Fox

Segunda Guardiã de fogo - Hikary

Regras da segunda revisão
 Submundo parar de querer conquistar todos

Poderes Legítimos:
 Fogo
 Explosões
 Energia Cinética (diminui)
 Metal
 Invocação (sacerdotisas)

Amuleto de equilíbrio:
 Osso

Sábio

Segurança

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MensagemAssunto: Re: Informações sobre os reinos   

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